{"id":172,"date":"2014-05-18T12:48:20","date_gmt":"2014-05-18T11:48:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.captradinggroup.com\/fr\/?p=172"},"modified":"2016-12-19T20:50:11","modified_gmt":"2016-12-19T19:50:11","slug":"dmolition","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.captradinggroup.com\/fr\/dmolition\/","title":{"rendered":"Dmolition"},"content":{"rendered":"<p>Avec l&rsquo;av\u00e8nement de l&rsquo;ordinateur dans les enfants, chambre et salon des jeux vid\u00e9o ont pris leur triomphe. Il a commenc\u00e9 \u00e0 la fin des ann\u00e9es 70, comme Atari avec sa console de jeu Atari 2600 (baisse en Atari VCS 2600) apport\u00e9 une million d&rsquo;exemplaires sur le march\u00e9. M\u00eame si les capacit\u00e9s graphiques de l&rsquo;appareil \u00e9taient tr\u00e8s limit\u00e9es, jeux comme PAC sont aussi encore aujourd&rsquo;hui bien connu homme, vanguard et pi\u00e8ge par Activision. Le march\u00e9 des jeux vid\u00e9o a chang\u00e9 rapidement. Seulement quelques ann\u00e9es plus tard, mi-1980, succ\u00e8s a de nouveau \u00e9t\u00e9 histoire d&rsquo;Atari et votre triomphe lanc\u00e9 l&rsquo;ordinateur \u00e0 la maison. Dans le rythme de l&rsquo;ann\u00e9e est venu nouvel ordinateur \u00e0 la maison sur le march\u00e9, qui sont en partie diff\u00e9rents les uns des autres dans votre g\u00e9nie et la conception. <\/p>\n<p>De nombreuses entreprises a essay\u00e9 d&rsquo;\u00e9tablir le nouvel ordinateur \u00e0 la maison sur le march\u00e9 avec des degr\u00e9s de succ\u00e8s. Le Commodore est rapidement devenu le leader du march\u00e9 avec la bo\u00eete \u00e0 pain C-64. Pendant ce temps, plusieurs concepts de jeux ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9s est encore eu recours \u00e0. Le Commodore Amiga \u00e9tait le dernier repr\u00e9sentant r\u00e9ussi d&rsquo;un ordinateur classique \u00e0 la maison. Dans le m\u00eame temps a Nintendo avec sa Gameboy et la NES et la plus tard Super Nintendo consoles, ainsi que dans une moindre mesure aussi Sega succ\u00e8s sur le march\u00e9 des consoles de jeux. Techniquement, ces consoles ont \u00e9t\u00e9 \u00e9gales puis des ordinateurs domestiques. Dans les ann\u00e9es 1990 les PCs a emm\u00e9nag\u00e9 dans le m\u00e9nage. <\/p>\n<p>Bien que la plateforme technique a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e pas pour les jeux vid\u00e9o et ne convient pas bien, le PC a \u00e9t\u00e9 \u00e9tonnamment comme une plateforme de jeu. Jusqu&rsquo;\u00e0 la mi-1990, les jeux pour PC ont \u00e9t\u00e9 techniquement \u00e0 un bas niveau. \u00c0 ce stade, Sony avec la PlayStation a p\u00e9n\u00e9tr\u00e9 le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o et est rapidement devenu le leader du march\u00e9. La concurrence de Sega (Dreamcast) et Nintendo (N64, GameCube plus tard) \u00e9tait faible. Jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;introduction de la XBox de Microsoft, Sony a d\u00e9termin\u00e9 le march\u00e9 presque seul. Les jeux pour cette prochaine g\u00e9n\u00e9ration de consoles que l&rsquo;on appelle ont fait moins de concepts intelligents ou r\u00e9ussies comme plut\u00f4t le pouvoir de la partie graphique. \u00c9taient donc d&rsquo;innombrables sports, courses automobiles et tir \u00e0 la premi\u00e8re personne, qui sont en principe tr\u00e8s semblable et que par captures d&rsquo;\u00e9cran plus d\u00e9taill\u00e9es sont diff\u00e9rents. La bataille de technologie continue \u00e0 ce jour. Nintendo a reconnu cette tendance et tenter de conqu\u00e9rir le march\u00e9 avec sa console Wii par le biais de nouvelles et de concepts de jeux. Cette circonstance pourrait repr\u00e9senter le prochain tournant dans l&rsquo;histoire encore courte, mais n\u00e9anmoins anim\u00e9e de jeux vid\u00e9o. En raison de la forte production et frais d&rsquo;exploitation pour les jeux vid\u00e9o, la plupart des jeux vid\u00e9o apparaissent maintenant dans une qualit\u00e9 presque identique pour les consoles de jeux vid\u00e9o ainsi que pour le PC. De plus en plus des Jeux Mac sur les \u00e9tag\u00e8res sont principalement aux \u00c9tats-Unis a captur\u00e9 une importante part de march\u00e9 est comme PC classique diff\u00e8re gu\u00e8re de la base technique, le Macintosh d&rsquo;Apple. N\u00e9anmoins, il est \u00e0 noter que, \u00e0 l&rsquo;exception de certains genres (par exemple, des jeux de r\u00f4le et des jeux en ligne), les consoles de jeu d\u00e9terminent le march\u00e9 et le parall\u00e8le de seul PC jeux, souvent avec un temps de retard, apparaissent. Perspectives : la spirale de la mise \u00e0 niveau technique lui trace d\u00e9j\u00e0. Les leaders du march\u00e9 de deux Microsoft et Sony ne font aucun argent avec vos consoles de jeu en raison des subventions du prix unitaire \u00e9lev\u00e9e. En revanche, le plus petit rival Nintendo de concepts et de nouvelles id\u00e9es de jeu travaille profitablement. L&rsquo;introduction de la Wii pourrait augmenter sensiblement la part de march\u00e9 de Nintendo et ainsi d\u00e9clencher une nouvelle r\u00e9volution du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o : chemin des batailles graphiques, aller \u00e0 des concepts innovants. C&rsquo;est une pens\u00e9e sexy, toutefois peu probable que les ordinateurs domestiques connaissent une Renaissance.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec l&rsquo;av\u00e8nement de l&rsquo;ordinateur dans les enfants, chambre et salon des jeux vid\u00e9o ont pris leur triomphe. 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